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原神:萌新搞不懂草元素?燃烧激化加绽放,自伤小头疼

100次浏览     发布时间:2024-12-18 11:47:12    


草元素反应

首先是总体说一下,草元素和已有的六种元素(雷水火/冰岩风)正好三个可以反应三个不可以,它其实也不至于那么复杂难懂,不用太抵触,草元素可以和雷水火三种元素反应,下面就按顺序简述一下反应的效果。

草加雷

草雷组合产生激化反应,激化反应分了两段,第一次草雷反应是激化,这次激化会使敌人进入“原激化状态”,这时再用草和雷去触发反应是不同的效果,用草元素触发是蔓激化,会强化这次附着攻击所造成的草元素伤害;如果是用雷元素触发就变成了超激化,同样的道理,会强化这次附着攻击的雷元素伤害。

草加水

草水组合是绽放反应,这个反应有一说一,我个人来看是觉得设计的有些小怪的,草和水反应后会生成一枚草原核,并在一段时间之后爆炸,造成草元素范围伤害,带自伤,有五枚的数量上限,如果在草原核存在期间被火或者雷元素攻击,则会提前引爆,产生又两种效果,分别是火加草原核的烈绽放和雷加草原核的超绽放。

烈绽放的效果为草原核提前爆炸,造成一次范围草伤,这伤害也是带自伤的;超绽放则是花哨一些,触发反应后草原核会变成一枚可以自动索敌的追踪弹,对命中的敌人造成草元素伤害,这东西怎么说呢,烈绽放有自伤就比较难受,而且超绽放这个自动追踪也很难非常完美的在实战中稳定配合,不晓得会不会有大佬能整出来花里胡哨的玩法。

草加火

草加火是最好理解的了,就是燃烧,这是在草元素上线前就能看出来的东西,燃烧的效果就是在短时间内对敌方造成多次火元素的燃烧伤害,先火后草可以触发更多次燃烧效果。

就目前来讲,草元素有关的反应激化是效果比较好一些的,燃烧和绽放有关的反应效果暂时有些一般,但是毕竟上线时间还不长,之后也会有更多草系角色的实装,会不会有一些围绕草元素的强势玩法都还说不准,高情商不妨来一句未来可期。


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